SASKU

Avalehele

Download

Kontakt

Reeglid

Screenshots

 

 

Reeglid

Turniir                               Mäng

 

NB! Reeglid võivad turniiri käigus ka muutuda, kui selgub, et selleks on vajadust.
Reeglid seisuga 22.sept. 2004

 

TURNIIRISASKU REEGLID

ÜLDREEGLID

  • Igasugune partneritevaheline illegaalne info ja küsimused/kommentaarid mängu ja pakkumise käigus (a´la „kas pilti tahad“) ON KEELATUD.
  • Reegliterikkumise eest (kommentaarid, mastisalgamine, lubatust kõrgem pakkumine jms) määrab kohtunik jaotusest 4P mitteeksinud poolele või reaalse mängu tulemuse (mis on vähemalt 4P mitteeksinud poolele), teise toa tulemus tühistatakse. Partneritevahelise illegaalse info eest kõrvaldatakse võistkond turniirilt.
  • Turniir toimub neljaliikmelistele võistkondadele, jaotused mängitakse mõlemas toas (ühe võistkonna liikmed ühes toas NS liinil ja teises EW liinil).
  • Mängitakse trumpamiskohustuseta (mastikaotusega) ja trumbi ülelöömiskohustuseta.
  • Jaotused segatakse ja tõstetakse, mingit koputamist (a´la „esimese pildini“ või „kaaned meile“) ei toimu. Jagada võib kolme või ühekaupa.
  • Pilti saab partnerile anda kuni avapakkumiseni, pilt ja tagasiantav kaart tuleb vahetada ilma igasuguste kommentaarideta (a´la „neljas“ vms).
  • Iga mängija asetab oma mängitava kaardi enese ette (tihisse kokku ei mängita). Kui kõik mängijad on tihisse mänginud, pööratakse kaart ümber, asetades kaardi oma paari võetud tihi korral paremale ja vastase võetud tihi korral vasakule käele. Kuni kaart on ümber pööramata, on mängijal õigus näha teiste mängijate poolt viimasesse tihisse mängitud kaarte. Vaadata varasemaid kaarte ja viimasesse tihisse mängitud kaarte pärast seda, kui kõik on need ümber pööranud, on keelatud.

PAKKUMINE

  • Pakkumist alustab jagajast vasakul istuv vastane (tema teeb ka avakäigu), avapakkumise võib teha peale 10 sekundi möödumist jagamise lõppemisest.
  • Kord juba passinud mängija peab passima lõpuni.
  • Pakkumist samal kõrgusel omale võtta saab viimase positiivse pakkumise teinud mängija tagantkäsi (ehk parempoolne vastane).
  • Pakkuda ei tohi kõrgemalt, kui käesolevate trumpide arv. See reegel ei laiene ruutu trumbile.
  • Ruutu võib iga mängija (välja arvatud juba passinud mängija) trumbiks määrata ilma pakkumiseta, kuid seda mitte väljaspool oma pakkumisjärjekorda.

PUNKTISÜSTEEM

  • Lihtvõit (61-89 p) omatehtud trumbiga : 2P, ruutuga : 4P. Vastaste trumbiga vastavalt 4 ja 6P.
  • Võit jänniga (91... p) lisab veel 2P; nn. „seajänn“ (90 p) lisab 1P.
  • „Karvane“ (kui üks paar ei võta ühtegi tihi) annab võitnud poolele 12P sõltumata trumbist.
  • „Pokk“ (60 : 60) annab 2P trumbi mitteteinud paarile.
  • „ülekäla ruutu“ (passiring) annab rohkem punkte saanud paarile 2P, sel juhul jänni ega karvase eest punkte ei lisata. Pokk ülekäla ruutus kellelegi punkte ei anna.
  • ühe võistkonna poolt kahes toas kogutud punktid summeeritakse, matši võidab võistkond, kes kogus rohkem punkte.