|
NB! Reeglid võivad
turniiri käigus ka muutuda, kui selgub, et selleks on vajadust.
Reeglid seisuga 22.sept. 2004
TURNIIRISASKU REEGLID
ÜLDREEGLID
- Igasugune partneritevaheline illegaalne info
ja küsimused/kommentaarid mängu ja pakkumise käigus (a´la „kas pilti
tahad“) ON KEELATUD.
- Reegliterikkumise eest (kommentaarid,
mastisalgamine, lubatust kõrgem pakkumine jms) määrab kohtunik
jaotusest 4P mitteeksinud poolele või reaalse mängu tulemuse (mis on
vähemalt 4P mitteeksinud poolele), teise toa tulemus tühistatakse.
Partneritevahelise illegaalse info eest kõrvaldatakse võistkond
turniirilt.
- Turniir toimub neljaliikmelistele
võistkondadele, jaotused mängitakse mõlemas toas (ühe võistkonna
liikmed ühes toas NS liinil ja teises EW liinil).
- Mängitakse trumpamiskohustuseta
(mastikaotusega) ja trumbi ülelöömiskohustuseta.
- Jaotused segatakse ja tõstetakse, mingit
koputamist (a´la „esimese pildini“ või „kaaned meile“) ei toimu.
Jagada võib kolme või ühekaupa.
- Pilti saab partnerile anda kuni
avapakkumiseni, pilt ja tagasiantav kaart tuleb vahetada ilma
igasuguste kommentaarideta (a´la „neljas“ vms).
- Iga mängija asetab oma mängitava kaardi enese
ette (tihisse kokku ei mängita). Kui kõik mängijad on tihisse
mänginud, pööratakse kaart ümber, asetades kaardi oma paari võetud
tihi korral paremale ja vastase võetud tihi korral vasakule käele.
Kuni kaart on ümber pööramata, on mängijal õigus näha teiste
mängijate poolt viimasesse tihisse mängitud kaarte. Vaadata
varasemaid kaarte ja viimasesse tihisse mängitud kaarte pärast seda,
kui kõik on need ümber pööranud, on keelatud.
PAKKUMINE
- Pakkumist alustab jagajast vasakul istuv
vastane (tema teeb ka avakäigu), avapakkumise võib teha peale 10
sekundi möödumist jagamise lõppemisest.
- Kord juba passinud mängija peab passima
lõpuni.
- Pakkumist samal kõrgusel omale võtta saab
viimase positiivse pakkumise teinud mängija tagantkäsi (ehk
parempoolne vastane).
- Pakkuda ei tohi kõrgemalt, kui käesolevate
trumpide arv. See reegel ei laiene ruutu trumbile.
- Ruutu võib iga mängija (välja arvatud juba
passinud mängija) trumbiks määrata ilma pakkumiseta, kuid seda mitte
väljaspool oma pakkumisjärjekorda.
PUNKTISÜSTEEM
- Lihtvõit (61-89 p) omatehtud trumbiga : 2P,
ruutuga : 4P. Vastaste trumbiga vastavalt 4 ja 6P.
- Võit jänniga (91... p) lisab veel 2P; nn.
„seajänn“ (90 p) lisab 1P.
- „Karvane“ (kui üks paar ei võta ühtegi tihi)
annab võitnud poolele 12P sõltumata trumbist.
- „Pokk“ (60 : 60) annab 2P trumbi mitteteinud
paarile.
- „ülekäla ruutu“ (passiring) annab rohkem
punkte saanud paarile 2P, sel juhul jänni ega karvase eest punkte ei
lisata. Pokk ülekäla ruutus kellelegi punkte ei anna.
- ühe võistkonna poolt kahes toas kogutud
punktid summeeritakse, matši võidab võistkond, kes kogus rohkem
punkte.
|